Francucelo's Writings

扑克牌:攻守战争

该游戏改编自常见的卡牌游戏,战争。它增加了新的玩法,让游戏更具备博弈性,在后期更是大幅考研玩家的记忆和计算能力。 游玩规则 双人游玩。 无鬼牌。 洗牌并分半给双方玩家。 每个回合,两位玩家: 拿出自己最上方的一张牌并查看其数值。 决定作战策略:进攻或防守。 在决定后同时喊出作战策略并放出手上的牌,不得反悔。 根据双...

日記:談人工智慧

2025年10月28日 我最近想到了一個很是有趣的AI構思。其最核心的觀點是這樣的:以音標爲基,以溝通爲目的去訓練AI。 音標爲基,即讓AI不去學習文字,而是語言的最本質,語音。而以溝通爲目的,則是在訓練中,不靠灌輸外部資料來學會語言,而是讓其隨機生成內容,讓聽者去評判其內容是否可辨別,之後加深至其內容是否順暢。 在實際使用中,大致上是這樣的:使用者說話,將使用者的話轉爲音標、外加諸如情...

亚当的巨石

早上,亚当一人在温暖的山底醒来,他全身无衣,起身将眼前上帝给的一根面包吃了,并将净水喝下。准备完后,亚当走到老地方,那里有座百米的高山,下面一个和亚当一样高的石球,有几十个亚当那么重。亚当上前,牙齿紧咬,身体紧绷,费劲九牛二虎之力推石上山坡。而到了中午,亚当在一处停下休息,与温暖的山底不同,那里笼罩着大雾且寒冷无比,无衣的亚当在停留几分后继续他的任务。最终,亚当到达山峰,那时已是傍晚。上帝曾...

无限进步一百年

二十二世纪,一人成功发明时光机。此人无比兴奋,前去准备过去一百年的所有研究与成果。最终其带着资料踏入时光机,回到一百年前。 二〇一二年末,时光机出现在马路上,未来人从中钻出。其大声喧哗,引起所有人的注意,并向众解释自身来历。起初众人半信半疑,但那人确实凭空出现,众便相信起了未来人。事就这样成了。 未来人将未来资料给予了当代人。就这样,当代人花费了十年来验证并学习那些资料,并最终在未来的基...